Descripción de la oferta
Formación: Estudiante de Grado o Máster en Ingeniería Electrónica, Robótica, Telecomunicaciones o similar (con al menos el 50% de los créditos aprobados).
Conocimientos deseables (no pasa nada si no dominas todo, venimos a aprender!):
Nociones básicas de diseño de circuitos y simulación (SPICE).
Familiaridad con la programación en C/C++.
Capacidad para leer e interpretar esquemas electrónicos.
Competencias blandas: Curiosidad innata, proactividad, capacidad para trabajar en equipo y orientación a la resolución de problemas.
Idiomas: Nivel de inglés [ej: Intermedio B2] (lectura de hojas de características o datasheets).
Requisitos Académicos y Administrativos
Estudios: Estudiante de los últimos cursos del Grado en Ingeniería Electrónica (Industrial o de Telecomunicaciones), Grado en Ingeniería Robótica, o cursando un Máster relacionado.
Créditos: Tener superado al menos el 80% de los créditos de la titulación (requisito habitual para poder firmar convenio de prácticas).
Convenio: Estar matriculado/a en una universidad o centro educativo oficial que permita la firma de un Convenio de Cooperación Educativa con la empresa.
Conocimientos Técnicos Básicos (Lo que ya debes traer de la universidad)
Fundamentos de Electrónica: Sólidos conocimientos en electrónica analógica y digital (ley de Ohm, diodos, transistores, amplificadores operacionales, lógica digital).
Lectura de Esquemas: Capacidad para interpretar diagramas de circuitos y comprender el funcionamiento de los bloques de hardware.
Hojas de Características (Datasheets): Nivel de inglés técnico suficiente para leer, comprender y extraer información crítica de los manuales de componentes electrónicos.
Base de Programación: Nociones básicas de programación estructurada en C o C++ (estructuras de control, bucles, variables).
Conocimientos Valorables (No son obligatorios, pero sumarán puntos)
Haber utilizado alguna herramienta de diseño de PCBs (KiCad, Altium Designer, Eagle, EasyEDA) en proyectos universitarios o personales.
Experiencia previa (aunque sea a nivel hobby o proyectos de clase) con plataformas de desarrollo como Arduino, ESP32, STM32 o Raspberry Pi.
Manejo básico de herramientas de taller/laboratorio (soldador de estaño, multímetro o polímetro).
Competencias Blandas (Soft Skills)
Curiosidad y Proactividad: Ganas de investigar por cuenta propia cuando un circuito no funcione a la primera (el día a día de la electrónica).
Capacidad de Análisis: Rigor, orden y paciencia para el diagnóstico de fallos (troubleshooting).
Trabajo en Equipo: Buena comunicación para reportar avances y colaborar con el resto de ingenieros del departamento.
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